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物業(yè)經(jīng)理人

主題背景下的農(nóng)村幼兒區(qū)角游戲材料的投放

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  主題背景下的農(nóng)村幼兒區(qū)角游戲材料的投放

  山市幼兒園

  葉丹萍

  區(qū)角游戲是提供給幼兒一個(gè)自我發(fā)現(xiàn)、自主學(xué)習(xí)及和同伴進(jìn)行合作游戲的活動(dòng)形式,區(qū)角活動(dòng)是否能夠順利地開展,很大程度上依賴于材料的提供和投放,國(guó)家的新農(nóng)村建設(shè)正如火如荼開展,對(duì)于生長(zhǎng)在農(nóng)村的幼兒,除了對(duì)城鎮(zhèn)化的村落格局有越來(lái)越深刻的感受,他們還與大自然有頻繁而廣泛的接觸,對(duì)農(nóng)村周圍環(huán)境天天感受,有親切感、有探索欲,因此我們可以抓住這個(gè)特點(diǎn),配合主題教育,充分而合理地利用農(nóng)村資源,細(xì)致投放語(yǔ)言、美工、科學(xué)及益智等區(qū)角游戲材料,充分準(zhǔn)備寓教于樂的主題教育,給農(nóng)村幼兒一個(gè)細(xì)膩生動(dòng)的童年教育,培養(yǎng)好祖國(guó)的小花朵。

  一、情境性游戲材料的主題投放。

  生活在農(nóng)村的幼兒,對(duì)日新月異在改變的農(nóng)村環(huán)境有直接和間接的感知,加上幼兒的求知天性,提供一些富有情境性的主題背景和游戲材料,使他們主動(dòng)的在游戲情景中操作,在情景性的游戲中,激發(fā)幼兒的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,在合作中學(xué)習(xí)、探索,在玩中成長(zhǎng)。

  (1)創(chuàng)設(shè)“游戲情景”,激發(fā)主動(dòng)活動(dòng)

  情景游戲是一種重過(guò)程、輕結(jié)果的活動(dòng),它可以引導(dǎo)和鼓勵(lì)幼兒去大膽嘗試獲取經(jīng)驗(yàn),讓幼兒主動(dòng)的活動(dòng)。國(guó)家經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展,農(nóng)村幼兒的家庭也很多都擁有了汽車,比如“開汽車”的體育游戲,我們可以布置一些比較新穎的主題背景,比如貼上紅綠燈的交通牌和汽車的圖片等等,然后提供與“開汽車”有關(guān)的材料,圈圈,交通指示牌、斑馬線條、椅子、安全帶,這時(shí)幼兒手里拿著圈也不知道怎樣玩,這時(shí)就需要老師的參與和引導(dǎo)。老師可以設(shè)置情景,如:停車位和汽車的標(biāo)記,讓孩子在活動(dòng)中,自己觀察發(fā)現(xiàn),老師邊參與邊征求孩子的意見,“這個(gè)圈可以當(dāng)成什么呀?”開始只有個(gè)別的孩子說(shuō):“這是方向盤,我來(lái)當(dāng)司機(jī)開汽車。”“那么,開汽車要注意什么呢?”“要看紅綠燈的。”在老師的鼓勵(lì)下,孩子們說(shuō)開了,有的說(shuō)“開汽車時(shí)要一個(gè)一個(gè)排好隊(duì),不能開快車,要撞到別人的”等等。這樣一討論,孩子的主動(dòng)性被調(diào)動(dòng)起來(lái)了,知道了圈圈可以當(dāng)方向盤,開汽車時(shí)要遵守交通規(guī)則。幼兒從簡(jiǎn)單的游戲中找到了活動(dòng)的樂趣。興趣越來(lái)越濃,參與活動(dòng)的主動(dòng)性和積極性也就越來(lái)越高了,使他們的認(rèn)知、社會(huì)性情感、思維的靈敏性、主動(dòng)性都得到了發(fā)展。

  (2)利用游戲情境,激發(fā)創(chuàng)造能力

  幼兒創(chuàng)造性學(xué)習(xí)的核心內(nèi)容是激發(fā)想象,發(fā)展思維。在情境性游戲活動(dòng)中我們常提供給幼兒一種玩物后,便不斷地啟發(fā)引導(dǎo)幼兒用各種方法玩出自己的創(chuàng)意,這是一種不斷探索,不斷發(fā)現(xiàn),不斷獲得新的認(rèn)識(shí),又不斷進(jìn)行新的探索的連續(xù)性的有效途徑。農(nóng)村幼兒接觸或者感知感受到父母親的對(duì)話內(nèi)容,而且對(duì)農(nóng)村環(huán)境有較深感知,因此我們利用這一點(diǎn),布置一些富有農(nóng)村特色的主題背景,這樣,農(nóng)村幼兒看到熟悉或者聽到過(guò)的情景,對(duì)游戲就更有興趣,比如用在塑料桶里裝一點(diǎn)水,擺放一些農(nóng)作物,我們就可以開展“我是農(nóng)民”——給農(nóng)作物灌溉;如在開展“老鷹抓小貓”這個(gè)學(xué)習(xí)活動(dòng)后,我們把“老鷹抓小貓”這個(gè)活動(dòng)內(nèi)容延伸到區(qū)角中,提供了繪畫紙、報(bào)紙、手工紙、剪刀、固體膠、釘書機(jī)這些材料,引導(dǎo)幼兒繪畫、撕貼、制作老鷹和小貓,給幼兒以感性的認(rèn)識(shí),激發(fā)了幼兒的創(chuàng)造能力,孩子們?cè)诮處煹膯l(fā)引導(dǎo)下結(jié)合自己已有的生活經(jīng)驗(yàn),想出了更多玩的方法,孩子們潛在的創(chuàng)造能力得到了發(fā)揮和提高。

  二、富有趣味的游戲材料主題投放。

  有趣的材料會(huì)引發(fā)幼兒的熱情和積極性,游戲材料若富有趣味性,孩子被材料吸引了,活動(dòng)的積極性也就越來(lái)越高,因此,我們根據(jù)幼兒園的環(huán)境和幼兒來(lái)自農(nóng)村的情況,投放不同的趣味性材料,讓幼兒在富有趣味的主題背景下充分地自由結(jié)伴、自選內(nèi)容、自主活動(dòng)的活動(dòng),激發(fā)農(nóng)村幼兒的活動(dòng)力和表現(xiàn)力。

  農(nóng)村家長(zhǎng)普遍要求自己的孩子學(xué)會(huì)自己地方的方言,因?yàn)橹袊?guó)有這一現(xiàn)狀,就是農(nóng)村幼兒的爺爺奶奶可能不會(huì)普通話,日常都是用方言和幼兒溝通交流,根據(jù)這一特點(diǎn),我們可以布置方言游戲,提供一些幼兒經(jīng)常接觸到或經(jīng)常看到的事物,比如碗、調(diào)羹、筷子、小桌子、小椅子、牙刷、奶瓶、杯子、小棉被、小枕頭、小沙發(fā)、小床等等,本身幼兒一看到這種變小了的沙發(fā)、棉被、床就已經(jīng)愛不釋手,然后我們可以讓幼兒看事物說(shuō)方言,這樣做激發(fā)了幼兒的學(xué)習(xí)興趣,他們會(huì)樂此不疲的想想自己是否聽到過(guò)這些事物的方言說(shuō)法,有的能說(shuō)出一些,有的說(shuō)不出,也可能都不會(huì)說(shuō),因?yàn)槲覀儑?guó)家教育力度在加大,普通話推而廣之,我們注重的是農(nóng)村幼兒的學(xué)習(xí)過(guò)程和興趣,而不是一種對(duì)他們的考驗(yàn),在這樣的富有趣味的問(wèn)、答、想的游戲中,由于材料具有趣味性,幼兒回答不出來(lái)時(shí),依然能充滿興趣地進(jìn)行思考,在反復(fù)的回答和思考中成功的快樂。

  現(xiàn)在的中國(guó)農(nóng)村,一般幼兒的父母親雙方中母親在家里操持家務(wù),而父親打工或者做生意賺錢,雙方都是上班族的有是有,但不是很普通,中國(guó)農(nóng)村的養(yǎng)老院建設(shè)還不是很健全,不像城市里,父母親和爺爺奶奶都是分開住的多,農(nóng)村幼兒的父母親和爺爺奶奶都住在一起。所以可以利用這一特點(diǎn),我們可以布置富有趣味和農(nóng)村特色的游戲,比如“我家的一天”游戲,提供老年男性女性人偶、青年男性女性人偶、小孩人偶、小房屋模型、小臥室、小廚房、小、小自行車玩具、小汽車玩具、小電腦玩具等等一個(gè)家庭的大部分家里擺設(shè)和日常事物模型,讓農(nóng)村幼兒玩“過(guò)家家”的游戲,老師在旁邊提點(diǎn),幼兒面對(duì)我家的一天是怎么過(guò)的呢,他們肯定會(huì)覺得又好玩又親切熟悉,這樣的游戲材料投放增加了農(nóng)村幼兒的現(xiàn)實(shí)感,也提高了他們的生活知識(shí),鍛煉了幼兒的人格,甚至有的幼兒還會(huì)體會(huì)到父母親和爺爺奶奶對(duì)他們的愛,這樣的游戲材料投放富有農(nóng)村特色又富有人情味。

  三、體驗(yàn)性游戲材料的主題投放。

  對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),做體驗(yàn)性游戲是激動(dòng)人心的事,體驗(yàn)性游戲有動(dòng)作、有情節(jié)、有道具和材料,更加能喚起幼兒的興趣和注意力,使幼兒的思維一直處于活躍狀態(tài),現(xiàn)在的農(nóng)村不但有豐富的自然環(huán)境資源,更有高科技的現(xiàn)代化資源可供我們挖掘利用,就讓農(nóng)村幼兒的思想情感從小就植根于農(nóng)村與城市交錯(cuò)環(huán)境中吧,讓他們接近現(xiàn)實(shí)。我們可以布置農(nóng)村與城市對(duì)比主題,全面激發(fā)和調(diào)動(dòng)農(nóng)村幼兒的感知、觀察、注意、思維和想象等,而且這樣的主題以游戲的形勢(shì)出現(xiàn),能讓他們有一個(gè)深刻的體驗(yàn),我們可以投放模型、圖片等游戲材料,經(jīng)常投放一些跟農(nóng)村與城市的面貌與生活方方面面相關(guān)的游戲材料,交替性投放生活、語(yǔ)言、美工、科學(xué)、建構(gòu)、角色游戲、益智等游戲材料,讓農(nóng)村幼兒在玩耍過(guò)程中不但體驗(yàn)到了游戲的快樂,還獲得了相應(yīng)的知識(shí)。

  現(xiàn)在的中國(guó),除了一些經(jīng)濟(jì)較差省份的農(nóng)村的新農(nóng)村建設(shè)還不是很到位,但是經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)和沿海地區(qū)省份的農(nóng)村已經(jīng)慢慢步入現(xiàn)代化,農(nóng)村城鎮(zhèn)建設(shè)日益完善,農(nóng)村的風(fēng)土人情接近民俗習(xí)慣,但是硬件建設(shè)越來(lái)越城鎮(zhèn)化,在這樣的時(shí)代背景下,農(nóng)村幼兒所感知到和看到的世界是復(fù)雜而新鮮的,時(shí)刻在變,幼兒是祖國(guó)的花朵,我們的幼兒教育也要與時(shí)俱進(jìn),游戲的主題要緊跟時(shí)代脈搏,游戲材料的投放要富有時(shí)代氣息,農(nóng)村的發(fā)展是中國(guó)未來(lái)的主導(dǎo)方向,所以對(duì)于農(nóng)村幼兒的游戲材料投放更要做到細(xì)致、細(xì)膩和花心思,使幼兒的心靈扎下中國(guó)新農(nóng)村的印記,讓這些幼兒接近現(xiàn)實(shí),日后接受現(xiàn)實(shí),成為國(guó)家的有用人才,發(fā)展美好未來(lái)。

  參考文獻(xiàn)

  【1】教育部基礎(chǔ)教育司組織編寫《幼兒園教育指導(dǎo)綱(試行)解讀》,江蘇教育出版社20**。

篇2:《小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)游戲100例》讀后感

  《小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)游戲100例》讀后感

  小學(xué)英語(yǔ)作為近幾年新增設(shè)的科目,在肩負(fù)英語(yǔ)啟蒙和為以后進(jìn)一步學(xué)習(xí)大基礎(chǔ)的重任的同時(shí),又面臨著檢驗(yàn)匱乏,教學(xué)對(duì)象年齡小,注意力,接受,分辨能力相對(duì)較低等重多困難。那么,怎么才能克服困難,有效良好地進(jìn)行小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)呢?我認(rèn)為應(yīng)在分析學(xué)生的年齡特征、心理、注意力等特征的前提下,精心設(shè)計(jì)組織教學(xué)。而其中,游戲的運(yùn)用尤其重要。現(xiàn)行小學(xué)英語(yǔ)教材就充分認(rèn)識(shí)到了這一點(diǎn),在整冊(cè)教學(xué)內(nèi)容中,幾乎在每課都穿插有游戲。

  游戲在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中有著多方面的重要的作用。

  一、 激發(fā)興趣,活躍氣氛,吸引注意力

  一節(jié)好課不是老師一味的講,學(xué)生一味的聽,而應(yīng)是有靜有動(dòng),動(dòng)靜相結(jié)合的,小學(xué)設(shè)管內(nèi)的天性是好動(dòng)的,要讓他們端端正正的坐著聽四十分鐘,是很難辦到的 。即使做到了也收不到良好的教學(xué)效果。同時(shí)還可能壓抑了他們的個(gè)性,影響了他們的學(xué)習(xí)興趣,此外,心理研究表明,小學(xué)生的注意力穩(wěn)定性較差。最好的也只能保持30分鐘,況且長(zhǎng)時(shí)的有意注意容易使人感到枯燥乏味,投入程度也不會(huì)高,如果在教學(xué)中結(jié)合教師的講解,適當(dāng)?shù)匕才乓恍┯螒颍瑸楹⒆觽兲峁┮粋€(gè)動(dòng)的舞臺(tái),把他們的思維和身體從疲勞、緊張中解放出來(lái),使他們渙散的注意被吸引過(guò)來(lái),在輕松愉快的氣氛中完成學(xué)習(xí)任務(wù)。例如,在學(xué)習(xí)人身體部位名稱時(shí),剛開始學(xué)生們覺得新鮮,興趣很濃,熱情還很高,但隨著單詞加多,聽講和讀的時(shí)間加長(zhǎng),他們感到很疲乏,覺得沒意思了,注意力也不能很好地集中了。這時(shí),我適時(shí)地加入了“聽口令,做動(dòng)作”的游戲,一聽說(shuō)要做游戲,孩子們立刻變得活躍起來(lái),注意力又集中了,在隨后“touch your head” “stamp your feet” “wave your arm”的口令中,他們一會(huì)摸頭,一會(huì)跺腳,一會(huì)揮胳膊,忙得不亦樂乎,最終在笑聲中記住了個(gè)部位的名稱。

  二、 創(chuàng)設(shè)情景,加深記憶

  一種語(yǔ)言習(xí)慣的習(xí)得,必須是在一定的語(yǔ)言背景和情景中完成,這些僅靠課文中提供的情景對(duì)話是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。那些對(duì)話是別人的,學(xué)生只是一個(gè)扮演者和朗讀者,因?yàn)闆]有心靈的感受和理解,許多人不能很好地融入其中。游戲就彌補(bǔ)了之不足。它不僅為學(xué)生提供了情境,語(yǔ)境,還讓學(xué)生們真正地成為“主人公”親身經(jīng)歷,這對(duì)他們的記憶又是一大幫助,如果為了記憶只是一味地重復(fù)練習(xí),他們就只能是機(jī)械地記憶,而這種記憶是很難保持的,但如果將所學(xué)的內(nèi)容安排在他們積極從事著的活動(dòng)中去,成為活動(dòng)的直接對(duì)象,這樣,因?yàn)槭撬麄冇H自感受體驗(yàn),直接參與了的,記憶效果受識(shí)記時(shí)的情緒狀態(tài)的影響。情緒狀態(tài)較佳時(shí)對(duì)記憶作用明顯。這一研究結(jié)果提示我們,在教學(xué)時(shí),應(yīng)該重視情境,愉快地教學(xué),這又如何做到呢?游戲便為我們提供了一條捷徑。在教學(xué)中開展多種多樣輕松幽默的游戲,使他們?cè)谛β曋袑W(xué)會(huì)英語(yǔ)。

  三、 訓(xùn)練口語(yǔ),發(fā)展思維

  英語(yǔ)的學(xué)習(xí)不僅僅是記憶、理解、書寫,還要能夠說(shuō)出來(lái),能夠正確流利地說(shuō)出來(lái)。這是重點(diǎn)也難點(diǎn)。對(duì)于初學(xué)英語(yǔ)的人來(lái)說(shuō),更是難上加難。他們往往心理緊張,沒有自信,不敢開口。更別說(shuō)在課后生活中運(yùn)用了。要攻破這個(gè)攔路虎,首先必須給學(xué)生一個(gè)沒有壓力的輕松環(huán)境,消除內(nèi)心的緊張與害怕,同時(shí),鼓勵(lì)他們進(jìn)行語(yǔ)言交流,在運(yùn)用語(yǔ)言與其他人互相講話時(shí),學(xué)習(xí)的內(nèi)容會(huì)豐富起來(lái),游戲就恰恰能夠做到這些。游戲給了學(xué)生接近生活,輕松愉快的環(huán)境,帶給他們描述、表達(dá)、說(shuō)明的欲望,在不知不覺中訓(xùn)練了口語(yǔ),這些都比學(xué)生自己讀教材 重復(fù)教師的話有價(jià)值得多。

  語(yǔ)言與思維之間存在密切的關(guān)系,游戲在聯(lián)系課本詞匯的同時(shí),促使學(xué)生準(zhǔn)確地表達(dá)思想感情,把他們所學(xué)的語(yǔ)言詞匯合理地組織,適當(dāng)?shù)匕才牛瑴?zhǔn)確地表達(dá),這個(gè)過(guò)程,豐富了他們的詞匯,豐富了他們的的感性經(jīng)驗(yàn),推動(dòng)了思維的靈活性、邏輯性的發(fā)展。

  此外,游戲給了學(xué)生想象和思考的空間,激發(fā)了他們的想象力和思考能力。如在教學(xué)“friendship”時(shí),為了讓他們深刻理解記憶這個(gè)單詞的含義,我采用了畫圖的游戲,就是把這個(gè)單詞的意思用畫圖表示出來(lái)。因?yàn)椤癴riendship”的概念是抽象的,沒有實(shí)物可以比擬,這樣就不能照貓畫虎了。只能憑借自己的腦子去思考去想象。有的學(xué)生想象了一個(gè)有關(guān)友誼的故事,畫了一幅漫畫,有的想到了恩格斯和馬克思的友誼,畫了兩幅肖像;有的想到了一句古詩(shī)“桃花潭水深千尺,不及汪倫送我情”,并且惟妙惟肖地畫了出來(lái),以次來(lái)體現(xiàn)“friendship”的含義m.dewk.cn,這樣,學(xué)生們充分發(fā)揮了他們的想象和思考的能力,深刻地理解了單詞的意義,思維能力也得到了進(jìn)一步發(fā)展。

  四、 培養(yǎng)情感,發(fā)展能力

  在教學(xué)中,有趣的游戲活動(dòng),可以養(yǎng)成學(xué)生熱愛生活,開朗樂觀的生活態(tài)度,能夠讓學(xué)生有機(jī)會(huì)感受生活的多姿多彩,有機(jī)會(huì)展現(xiàn)自己的生命活力和豐富想象力,創(chuàng)造力,從而樹立自信心和自豪感。在游戲活動(dòng)中,學(xué)生與他人合作交流,使其體驗(yàn)到團(tuán)結(jié)、友愛、互助、榮譽(yù)感、責(zé)任感,進(jìn)取心等積極的情感。比如,在角色扮演的游戲中,使其學(xué)習(xí)表達(dá)各種社會(huì)角色的情感,在畫畫游戲中進(jìn)一步發(fā)展了他們的美感,此外,游戲中還存在一個(gè)如何協(xié)調(diào)的問(wèn)題,如何制定游戲規(guī)則和如何違反規(guī)則進(jìn)行處罰的問(wèn)題,學(xué)生們需要自主地討論和解決這個(gè)問(wèn)題。這個(gè)過(guò)程中他們的組織能力、協(xié)調(diào)能力等都得以鍛煉,同時(shí)這隊(duì)學(xué)生的獨(dú)立性、正義感都有潛移默化的作用。

  以上是游戲在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中四方面的作用,除此之外,還有其他作用,這根據(jù)游戲形式、內(nèi)容的不同而異,當(dāng)然,并不是所有游戲都能起到了這些作用。這就要求我們?cè)诮虒W(xué)中精心選擇、組織,恰當(dāng)安排,以使其取得最佳效果。

篇3:喜迎國(guó)慶舞動(dòng)夢(mèng)想室內(nèi)游戲比賽方案

  20**年“喜迎國(guó)慶、舞動(dòng)夢(mèng)想”室內(nèi)游戲比賽方案

  (4隊(duì)47人)

  一、【活動(dòng)說(shuō)明】

  為了迎接國(guó)慶的到來(lái),與親愛的祖國(guó)普天同慶,同時(shí)加強(qiáng)同事之間的聯(lián)系,豐富**員工的業(yè)余生活,營(yíng)造一個(gè)積極向上、充滿正能量的辦公環(huán)境,增加辦公的趣味,活躍團(tuán)隊(duì)氣氛,提高隊(duì)員思維能力,激勵(lì)精神面貌,促進(jìn)同事間的團(tuán)結(jié)上進(jìn)、和諧共處,特策劃這次“喜迎國(guó)慶、舞動(dòng)夢(mèng)想”的活動(dòng)。

  1、活動(dòng)主題:20**年**“喜迎國(guó)慶、舞動(dòng)夢(mèng)想”室內(nèi)游戲比賽

  2、活動(dòng)宗旨:增進(jìn)各部門之間的交流,增強(qiáng)集體榮譽(yù)感及凝聚力。

  3、活動(dòng)時(shí)間:20**年9月30日星期六下午15:00-18:00

  4、活動(dòng)地點(diǎn):**公司內(nèi)

  5、主辦單位:廣東**網(wǎng)絡(luò)科技服務(wù)有限公司

  6、活動(dòng)對(duì)象:廣東**網(wǎng)絡(luò)科技服務(wù)有限公司全體員工

  7、比賽形式:跳《抓錢舞》、猜成語(yǔ)、頂橘子跨越障礙接力與吹氣球比賽

  8、參加人數(shù):12人或11人一組,共4組

  二、【游戲比賽規(guī)則】:

  ★注:若出現(xiàn)缺人的情況則允許同一組派出重復(fù)的成員進(jìn)行比賽,如結(jié)果有同分情況則再進(jìn)行一場(chǎng)加時(shí)賽。

  11:00-14:50布置場(chǎng)地(準(zhǔn)備280個(gè)氣球),比賽開始前放暖場(chǎng)音樂。

  集體大合照。主持人介紹比賽流程。

  (一)跳《抓錢舞》比賽(30分鐘)

  比賽規(guī)則:

  1、全體人首先跟著視頻進(jìn)行熱身舞一次(4分鐘);

  2、每隊(duì)跟著視頻舞蹈進(jìn)行跳舞比賽,每隊(duì)跳完舞后由另外三組的隊(duì)長(zhǎng)進(jìn)行打分,記分員統(tǒng)計(jì)總分;

  3、分?jǐn)?shù)為50分計(jì)分制,分別為動(dòng)作標(biāo)準(zhǔn)到位(10分)、舞姿優(yōu)美(10分)、節(jié)奏感強(qiáng)(10分)、團(tuán)隊(duì)舞蹈整齊一致(10分)、精神飽滿度(10分)

  4、分?jǐn)?shù)最高者獲勝,可獲得520g旺旺雪餅一大袋&溜溜梅2袋,分?jǐn)?shù)最低組接受兔子蹲20個(gè)的懲罰。

  5、若出現(xiàn)同分情況則再進(jìn)行多一輪PK。

  (二)猜詞語(yǔ)比賽(35分鐘)

  1、游戲規(guī)則:4組,每組隊(duì)長(zhǎng)選派5名選手上場(chǎng),游戲開始時(shí)表演的一組兩人先要面對(duì)面,3人表演,2人猜測(cè)。猜測(cè)者要背對(duì)大屏幕,表演者參照大屏幕上的詞語(yǔ),用動(dòng)作和語(yǔ)言描述給對(duì)方猜測(cè),猜測(cè)者能猜出表演者所做的動(dòng)作的成語(yǔ)或詞語(yǔ)時(shí),就算過(guò)關(guān)。

  ★兩種計(jì)分方式:每次上場(chǎng)限時(shí)7分鐘(計(jì)時(shí)員計(jì)時(shí)),猜中最多的隊(duì)伍接受獎(jiǎng)勵(lì),猜中最少的隊(duì)伍接受懲罰。若7分鐘內(nèi)把所有詞匯都猜出來(lái)則按照用時(shí)決定勝負(fù)。

  2、獎(jiǎng)勵(lì):猜中最多的一隊(duì)可獲得果凍4包、棉花糖2罐。

  3、懲罰:男生30個(gè)俯臥撐,女生10個(gè)兔子蹲;

  4、詞語(yǔ)類型:四字成語(yǔ)、動(dòng)物、娛樂明星、動(dòng)作詞匯、電影名稱、歌名

  注意:比劃者可以描述,可以唱歌,但不能說(shuō)出屏幕中的字,猜測(cè)不出可直接PASS,每組有三次PASS的機(jī)會(huì)。

  參考詞語(yǔ):吳京、《速度與激情》、一箭雙雕、抓頭皮、《變形金剛》、楊冪、回眸一笑、《富士山下》、林峰、《不浪漫罪名》、一刀兩段、狐假虎威、比翼雙飛、四面楚歌、 弄假成真、摳鼻子、蹲馬桶、亡羊補(bǔ)牢、......

  注:若出現(xiàn)同分?jǐn)?shù)的情況,則每隊(duì)可以自選2名隊(duì)員進(jìn)入決賽,比賽者需要大聲把答案說(shuō)出來(lái),5分鐘內(nèi)誰(shuí)先猜中,誰(shuí)答對(duì)最多的組贏。

  (三)頂橘子跨越障礙接力(85分鐘)

  游戲道具:橘子,板凳

  示意圖:

  1、主持人講解比賽規(guī)則,首先奔跑組和雄獅組分兩條跑道就位,比賽完輪到雪豹組和飛躍組。

  2首先,在公司過(guò)道一個(gè)相距15米的區(qū)域,設(shè)定一邊為起點(diǎn)、另一邊為終點(diǎn),參賽者須頂著橘子跨越兩個(gè)障礙板凳和在旋轉(zhuǎn)椅上坐破2個(gè)氣球,然后把橘子交給下一位組員并跳繩30下,下一位組員反過(guò)來(lái)接力比賽,先跳繩30下;

  3、各組派出10名人員進(jìn)行接力比賽,起點(diǎn)5名,終點(diǎn)5名,參加游戲的人員站在起始線上,然后頭頂一個(gè)橘子開始接力比賽,計(jì)時(shí)員開始計(jì)時(shí)

  4、期間不能用手碰橘子,要成功跨越過(guò)板凳且橘子不能落地才算過(guò)關(guān),如果橘子掉地必須回到起點(diǎn)重新開始,最短時(shí)間到達(dá)終點(diǎn)的組獲勝。

  ★注:若橘子連續(xù)掉下5次則可以放行,但選手自己需要接受賽后30個(gè)俯臥撐的懲罰,其隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)要做10個(gè)俯臥撐的懲罰(主持人需記錄選手名字)。

  為了能加游戲難度,兩人在游戲當(dāng)中,周圍的人員可以進(jìn)行一下騷擾,但騷擾只局限于言語(yǔ)上,比如驚嚇、講笑話等等,可能你的一個(gè)笑話就能造成比賽者的失誤,主持人進(jìn)行引導(dǎo),控制好場(chǎng)面和整個(gè)游戲比賽的氣氛。

  6、用時(shí)最短的組獲勝。獎(jiǎng)勵(lì):混裝零食大禮包一大盒。

  (四)四面吹球比賽(30分鐘)

  游戲道具:氣球、彩帶

  賽制:兩場(chǎng)或一場(chǎng)(根據(jù)比賽時(shí)間決定)5局3勝淘汰賽(每局10個(gè)比賽選手比賽),兩場(chǎng)分別勝出兩隊(duì)各選出兩名人員進(jìn)行PK爭(zhēng)奪冠軍,決賽三局兩勝,若兩場(chǎng)均為同一組勝出,則直接奪冠。

  示意圖:

  1、首先,用彩帶將場(chǎng)地隔成一個(gè)田字形,即此時(shí)將場(chǎng)地分割成了四塊;

  2、然后4組各選5人上場(chǎng),先派出2名成員分別站到四個(gè)用彩帶隔開的區(qū)域當(dāng)中進(jìn)行比賽;

  3、選擇一方發(fā)球,發(fā)球的規(guī)則是用嘴將氣球吹起來(lái),并且吹到其他的區(qū)域當(dāng)中,每組的兩個(gè)人可以協(xié)作;

  4、當(dāng)氣球吹到自己區(qū)域的時(shí)候,必須將氣球吹起來(lái)不能落到本方區(qū)域的地上;

  5、如果氣球落到那一方的地上,則那一組被淘汰,直到選出勝利的1隊(duì)為止。

  注意,四組人員在不能越界的情況下,只能用嘴吹氣球,且不能用手碰球,不過(guò)可以像排球一樣用腳踢。游戲當(dāng)中只有當(dāng)氣球從那方區(qū)域的上空下落到地上那方輸,并不是氣球滾落到那一方的地上。

  6、獎(jiǎng)勵(lì):猜中最多的一隊(duì)可獲得燕麥巧克力一袋。

  7、懲罰:男生30個(gè)俯臥撐,女生10個(gè)兔子蹲;

  (五)最后以全體跳一場(chǎng)《抓錢舞》結(jié)束活動(dòng),大家分享美食。

  分組名單

  比賽分組人員名單比賽分組人員名單

  奔跑組雄獅組

  雪豹組飛躍組

  注:若有缺員的情況可以安排人員重復(fù)上場(chǎng)

  五、工作人員分工及工作職責(zé)

  工作人員安排明細(xì)人員名單輔助人員備注

  主持1名負(fù)責(zé)整個(gè)活動(dòng)的主持工作和確保活動(dòng)流程順暢,當(dāng)主持人有比賽時(shí),輔助人員

頂上。當(dāng)工作人員有比賽時(shí),輔助人員頂上。

  場(chǎng)控人員確保現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)有序進(jìn)行,配合劃定好比賽區(qū)域(包括固定比賽物品的安放位置) ,提醒同事注意安全

  放氣球在搖椅人員頂橘子跨越障礙接力比賽搖椅安放氣球人員

  記分員負(fù)責(zé)每組比賽分?jǐn)?shù)記錄、統(tǒng)計(jì)1、跳《抓錢舞》比賽統(tǒng)計(jì)各隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)給的分?jǐn)?shù)

  2、猜成語(yǔ)比賽統(tǒng)計(jì)猜得最多的隊(duì)分?jǐn)?shù)

  4、四面吹球比賽分別統(tǒng)計(jì)第一場(chǎng)和第二場(chǎng)中5局每局勝出者

  計(jì)時(shí)員計(jì)時(shí)2、猜詞語(yǔ)比賽每次上場(chǎng)限時(shí)7分鐘,計(jì)算全程每組用時(shí)

  3、頂橘子跨越障礙接力分別對(duì)奔跑組和雪豹組計(jì)時(shí)與算好比賽人數(shù)

  3、頂橘子跨越障礙接力分別對(duì)雄獅組和飛躍組計(jì)時(shí) 與算好比賽人數(shù)

  拉繩子人員現(xiàn)場(chǎng)安排不參賽人員

  拍照負(fù)責(zé)現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)拍照

  準(zhǔn)備VCR視頻資料

  打印A4紙人員分組名單,計(jì)分、計(jì)時(shí)表、工作人員名單

  布置場(chǎng)地吹氣球(共280個(gè)氣球,用打氣筒打),準(zhǔn)備布置場(chǎng)地的氣球和并準(zhǔn)備好氣球給陳云放在頂橘子跨越障礙接力比賽上用

  貼氣球布置場(chǎng)地

  貼橫幅

  派獎(jiǎng)品負(fù)責(zé)頒發(fā)每場(chǎng)比賽的獎(jiǎng)品

  公眾號(hào)負(fù)責(zé)活動(dòng)公眾號(hào)的撰寫與發(fā)布

  營(yíng)運(yùn)部:z

  20**年9月28日

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